Monday, 3 November 2014

crit 3/11 storyboard

Crit m. Clint: 3/11
-tænk over hvor kaos agtigt jul kan være, put prototypen ind i situationen, hvad gør man når den skøre onkel snakker racistisk.
-Hvordan sletter man, hvordan vælger man hvilken en af dem man vil optage, el bruge?
-det er måske lidt for magisk som det er nu.
-noget feedback fra kuglen så man er sikker på den har det, kan man datere det fysisk i kuglen? fx taktil turn of numbers.
-når du er på website ryger du ud af den sociale praksis,
-Ofrer noget enkelthed for at få mere intim interaktion med kuglen.
-man kan evt åbne et sted med en lille keyboard.
Hvad betyder det præcis at det er jul, hvordan omfavner vi det, vores storyboard skal omfavne at det er jul, hvad gør man, hvordan føles det.
-fokus på interaction og ikke så meget på edit, det er ik juleagtigt og man ryger ud af situationen.
-flere detaljer med interaktionen med kuglen, kan kuglen være med på turen bagefter så man forstår den er med i det hele.

interface with christmas ball? Line: the strength is that now it does touch your everydaylife too I think, we use christmas as a way in, and the ball is the tool, and the push messages links the memories to something you can relate to in real life.

Emilie feedback 3/11 : What question are you asking with the prototype.
is it how do we sorting a task, are you looking at interactions and how.
“the users if drawn in, → how?” are you looking at an experience.
How can we create insights into…. how the different design elements link.
how does one flow from one interface to the other? Timeframe - toothbruch long enough duration of time is a problem, use that.

No comments:

Post a Comment